お待たせ。
さぁ、
世界を救うわよ!





魔法学園アヴィリオンとは
『魔法学園アヴィリオン』は、日本でソーシャルゲームが普及する前、2004年にNTTドコモのiモード公式としてサービスを開始した、当時としては珍しい多人数参加型アプリRPGでした。
他のプレイヤーのキャラクターを仲間にして冒険、他のプレイヤーとのメッセージ交換やアイテム売買、長期に渡る新章配信といった時代に先駆けた内容から、ゲーム誌の人気ランキングで連続1位を獲得するなど大人気を博しました。
また、トラアムル校長をはじめとする学園の皆が繰り広げるハチャメチャで感動的な物語も見逃せません。
時に笑い、時に泣き、まさかの展開に驚かされ、アヴィリオンの世界へどっぷりと引き込まれたプレイヤーも多かったことでしょう。
多くの方々に愛されたアヴィリオンも、ガラケーのゲームやサービスが次々と終了していく中、惜しまれつつも2013年にサービスを終了しました。
「forever(永遠)」を掲げ、奇跡の復活を遂げた『魔法学園アヴィリオン』をぜひお楽しみください!
9/16(火) 12:00 リリース予定!
■対応OS
Android 12 以降
iOS 15.0以降。iPhone、iPadに対応。
■価格
Android版:980円
iOS版:1,000円

「魔法学園アヴィリオン」へようこそ!
ハチャメチャで感動的なストーリー、片手で遊べるシンプルかつ奥深い戦闘!
2004年にガラケーアプリとして登場し人気を博した「魔法学園アヴィリオン」が、スマホアプリとして復活!
「魔法学園アヴィリオン forever」では、多人数参加・コミュニケーション要素を廃し、気軽に遊べる1人用RPGに生まれ変わりました。
グラフィックやサウンドはオリジナル版を忠実に再現。さらに当時未実装だった一部グラフィックも盛り込み、1人用のゲームバランスに調整したスペシャルバージョンです!
本作はオリジナル版で大きな区切りとなる1章~7章までを収録。
(以降の章のDLC配信も検討中。)
懐かしく温かいドットRPGの世界をぜひお楽しみください!
■対応OS
Android 12 以降
iOS 16.0以降。iPhone、iPadに対応。
■価格
Android版:980円(税込)
iOS版:1,000円(税込)
■アプリストア
Google Play (Android版)
App Store (iOS版)
9/16(火) 12:00 リリース予定!
■対応OS
Android 12 以降
iOS 15.0以降。iPhone、iPadに対応。
■価格
Android版:980円
iOS版:1,000円



ファイター
剣と斧と槍の3種類の武器を使うことができる。
防御力も高い、戦いのエキスパート。
スカウト
短剣と弓を使って戦う。
敵の強さを調べたり、先制攻撃でパーティをサポートする。
ソーサラー
武器攻撃にはまったく向いていないが、強力な攻撃魔法で攻撃したり、弱体魔法で敵を弱らせたりする。
グラップラー
格闘用の武器を使って戦う。連続攻撃が得意で、強力な技を覚えることができる。
武器攻撃は苦手だが、回復魔法や
防御魔法で仲間を守る。
ミスティック



オリジナル版との主な変更・調整内容
1人用RPGとしての遊びやすさを前提に、各種バランスを調整
・選べるアバターカラーが4色から8色に増加!
・レベル上げが緩和され、特に序盤はサクサクと進められる様に。
・敵を倒した時に入手できるアイテムの取得確率をアップ。
・古びた宝箱から武具が入手できる確率をアップ。
・コレクター要素だった***コイン集めと***呼び出しにおいては、コインの入手率アップと必要枚数の削減を行いました。
・一日に一回リセットされていた授業や古びた宝箱などのリセットタイミングを【4時、10時、16時、22時】の4回に増加!
じゃんじゃん授業を受けて、古びた宝箱をパカパカ開けに行こう。
・「サーバーへのデータ保存」の代わりに、本体への「セーブ」機能を実装。
しかも、中断時と同じ様にグループの状態も引き継ぎます。
※中断はどこでもできますが、セーブは安全な場所でなければできません
※自室への出入りやエリア移動などで自動セーブされることがあります
・クラウドへのデータバックアップ機能を実装。
クラウドバックアップ機能を使えば機種変更しても簡単に元のデータに戻せます。
※Google Play Games / Apple Game Center へのログインが必要
※Android と iOS の間でデータの引き継ぎはできません
・各モンスター、各アイテムのパラメータ調整。
廃止された機能、施設
ネットワーク機能の廃止に伴い、
下記の機能、施設が廃止されました。
・自室の「ポスト」
・サークル機能
・メッセージ
・フレンド機能
・競売所
・アヴィリオンくじ
・他プレイヤーのアバターのレンタル、それに伴う冒険日記
仮想プレイヤーデータでアバターレンタル
他のプレイヤーのアバター(キャラクター)を仲間に加えることはできなくなりましたが、forever版アプリには300人超の仮想プレイヤーアバターを搭載!安心して冒険に挑めます。
※仮想プレイヤーアバターたちの名前を募集するキャンペーンを2025年10月末まで実施中。詳しくはキャンペーンページをご覧ください。

遥か彼方の地に四つの王国があった。名をウクバール、フィラリス、アーニャ、エヴァキアという。
諸王国による統治は長き平和のうちにあったが、ついに平穏が破られる時がきた。古き時代に最果ての地へと追いやられていた魔の軍勢が最北の王国ウクバールを襲ったのだ。瞬く間に王城は陥落し、隣国フィラリスも同様に落ちた。ここに四王国時代は終焉を迎え、薄明と呼ばれる時代が始まった。
諸王は体勢の立て直しを図ろうと大陸から海を隔てた小国アヴィリオン島へと渡った。そして、彼らは奇跡を見出した。後に英雄王と呼ばれる事になる、ヘルデと出会ったのだ。
ヘルデはアヴィリオン島で兵を挙げ大陸へ渡ると、エヴァキアに侵入した魔軍を殲滅。若き指導者の実力を見た四王は勅命を発し、ヘルデは四王国連合全軍の指揮権を得た。
奇跡は続いた。ヘルデが行軍を開始すると、散り散りになっていた騎士たちが次々と帰参し、騎士だけでなく武器を持てる全ての者がヘルデの元へと集う。四王国連合軍は魔の軍勢に対抗するだけの勢力を再び得た。
戦いは一進一退を繰り返しながら、やがて四王国連合軍が魔軍を圧倒しはじめた。四王国連合軍は霊峰ワルプルギスのふもとで魔軍を包囲すると、これを撃破。魔軍の将である影の王とその直属の部隊はワルプルギスへと敗走した。
ヘルデは連合軍をふもとに残し、自らの精鋭のみを率いて影の王を追った。雷鳴轟く霊峰の戦いは三日に渡って続き、両軍の将はついに相果てた。影の王の剣はヘルデの心臓を貫いたが、同時にヘルデは影の王の首を切り落としていた。
四王は統率者を失って壊走する魔軍残党を駆逐し、再び最果ての地へと押し返すことに成功した。
戦乱は終わった。四王国はからくも長らえたのである。「英雄王ヘルデ」の偉業を称えた四王は、ワルプルギスの山頂に霊廟(れいびょう)を建て、彼の亡骸を埋葬した。
平和は戻った。しかし戦いの爪痕は深く、魔軍の脅威も払拭されたわけではない。そこで各国の協力の下、一つの施策が打ち出された。魔軍に対抗しうる勇者を育成するための施設、「アヴィリオン学園」の創立であった。今から20年前のことである。
薄明の時代に、学園は夜明けを導くことができるだろうか…。

各種権利・ライセンスの表示
■「魔法学園アヴィリオン」
©株式会社ウインライト
※「魔法学園アヴィリオン forever」は株式会社ウインライトとコンテンツ使用許諾契約を締結し開発・運営しています
■Apache License 2.0
以下のライブラリ・アセットは、Apache License 2.0 に基づいて使用しています。
-
Kosugi Maru フォント(Google Fonts)
Apache License 2.0 の全文は以下をご覧ください:
📄 LICENSE (Apache 2.0)
■JsonNode
Copyright (c) 2017 Koki Ibukuro
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

プライバシーポリシー
STUDIO FRONTIER(以下、「当方」といいます)は、当方が提供するスマートフォン向けゲームアプリ(以下、「本アプリ」といいます)において、ユーザーのプライバシーを尊重し、取得する情報の管理と取り扱いに最大限の注意を払います。
本ポリシーでは、本アプリにおけるユーザー情報の取り扱い方針を明示します。
1. 取得する情報と利用目的
本アプリでは、以下の目的で必要最小限のユーザー情報を取得・利用します。
クラウドセーブ機能のための情報取得
ゲームの進行状況をクラウドに保存・復元するため、プラットフォームごとに以下の外部サービスと連携します。
・Android:Google アカウントと連携し、Google Play ゲームサービスが提供するアプリ専用のクラウドストレージを利用します。
・iOS:Apple の Game Center を通じて、iCloud 上にゲームデータを保存・復元します。Game Center の利用には Apple ID によるサインインが必要です。
これらのセーブデータは、ユーザーご本人の端末またはクラウド領域に保存され、ゲーム内でのみ利用されます。
当方がこれらのデータを外部サーバーに保存したり、ユーザー個別に収集・分析することはありません。
2. 広告について
本アプリには広告の表示は一切ありません。
3. アプリ内課金について(将来的な導入予定)
現時点では本アプリは買い切り型で提供されていますが、将来的に追加コンテンツ(DLC)をアプリ内課金により提供する可能性があります。
課金処理は、Google Play や Apple App Store の公式決済サービス(Unity IAP を利用予定)を通じて行われ、当方がクレジットカード情報などの決済データを直接取得することはありません。
購入状況(例:DLCの購入状態)に関する情報は、アプリ内またはクラウドに保存され、ゲーム機能の提供や状態の復元のために使用されることがあります。
4. 外部サービスの利用
本アプリでは以下の外部サービスを利用しています:
・Google Play ゲームサービス(Android)
・Apple Game Center(iOS)
これらのサービスの提供元によるデータの取り扱いは、各社のプライバシーポリシーに従います。
・Google プライバシーポリシー: https://policies.google.com/privacy
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5. Unityの使用について
本アプリは Unity を使用して開発されていますが、Unity Ads(広告)や Unity Analytics(解析)など、ユーザーの個人情報を取得する機能は使用しておりません。
6. 情報の第三者提供
当方は、法令に基づく場合を除き、取得したユーザー情報を第三者に提供することはありません。
7. プライバシーポリシーの変更について
本ポリシーは、機能追加・法令改正等に応じて予告なく更新される場合があります。重要な変更があった際には、アプリ内や公式サイト上でお知らせいたします。
8. お問い合わせ
本ポリシーに関するご質問・ご不明点がございましたら、以下の連絡先までご連絡ください。
STUDIO FRONTIER
メールアドレス:user-support@studio-frontier.net

実施中のキャンペーン
\アヴィリオンにあなたも登場キャンペーン📢/
『魔法学園アヴィリオン forever』では、様々な技能をもった数百人の仮想アバター(NPC)が学園の生徒として登場し、冒険の仲間にできます。 今回、このNPC生徒たちの名前を大募集!
当時ご在籍だった生徒さんはその時のお名前で、そうでない方もゲームに登場するチャンスですのでお気軽にご応募ください!
▼応募方法
1.STUDIO FRONTIERのX公式アカウントをフォロー。
2.#アヴィリオンに出たい を付けて以下のフォーマットでXのキャンペーン告知ポストに引用リポスト。
▼応募フォーマット
①キャラ名(必須):全角6文字、半角12文字まで
②性別:男性 or 女性
③コメント:全角16文字まで(話しかけた時に表示されるメッセージ)
④アクションシャウト:全角11文字まで(スキルや魔法、アイテム使用時の掛け声、1つ)
※絵文字は使えません。②③④が指定ない場合は運営にて割り当てます。
※キャンペーンは10月末までを予定しています。

利用規約
利用規約(エンドユーザーライセンス契約)
この利用規約(以下、「本規約」といいます)は、STUDIO FRONTIER(以下、「当方」といいます)が提供するスマートフォン向けゲームアプリ(以下、「本アプリ」といいます)の利用条件を定めるものです。本アプリをインストールまたは使用することにより、ユーザー(以下、「利用者」といいます)は本規約に同意したものとみなされます。
第1条(ライセンスの付与)
当方は、利用者に対し、本規約に従って本アプリを非独占的かつ譲渡不可の範囲で、個人的・非商用目的で使用する権利を許諾します。
本アプリの著作権その他の知的財産権は、すべて当方または正当な権利者に帰属します。
第2条(禁止事項)
利用者は、以下の行為をしてはなりません:
-
本アプリの複製、改変、翻案、リバースエンジニアリング、逆コンパイル、逆アセンブル
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本アプリを第三者に販売、再配布、貸与、譲渡する行為
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本アプリのネットワーク越しでの共有や公開
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当方または第三者の権利・利益を侵害する行為
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本アプリを違法または不適切な目的で使用する行為
第3条(免責事項)
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当方は、本アプリがすべての端末や環境で正常に動作すること、またその内容が利用者の目的に適合することを保証するものではありません。
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当方は、利用者による本アプリの利用または利用不能により発生した損害について、当方に故意または重大な過失がある場合を除き、一切の責任を負いません。
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前項にかかわらず、当方が損害賠償責任を負う場合、その責任の範囲は、利用者が本アプリに対して支払った購入金額(アプリ内課金を含む)を上限とします。
第4条(アプリの変更・終了)
当方は、利用者への事前の通知なく、本アプリの内容や機能の一部または全部を変更、停止、終了することがあります。これによって利用者に生じた損害について、当方は一切の責任を負いません。
第5条(利用データおよびプライバシー)
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当方は、利用者によるゲームの進行状況などのデータを、端末またはクラウド上に保存・復元する目的で使用します。
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本アプリにおける情報の取得および取り扱いについては、別途定める[プライバシーポリシー]に従います。
第6条(アプリ内課金について)
将来的に、本アプリ内にて追加コンテンツ(DLC)を個別課金で提供する場合があります。課金処理は Google Play または Apple App Store の公式決済サービスを通じて行われ、当方が直接決済情報を取得・保有することはありません。
第7条(準拠法および裁判管轄)
本規約は日本法に準拠し解釈されるものとします。本規約または本アプリに関して利用者と当方の間で生じた紛争については、東京地方裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。
第8条(規約の変更)
当方は、必要に応じて本規約を変更することがあります。重要な変更がある場合には、アプリ内や当方のウェブサイト等で利用者に対し周知します。変更後の規約は、公表日または当方が定める日から効力を有します。
付則
2025年8月1日 制定
STUDIO FRONTIER

■企画・サイト制作・プログラム
コータロウ (STUDIO FRONTIER)
■データ調整・他PCデータ作成
牧 哲也
■スペシャルサンクス
川出 陽一
川瀬 尚男
河原 賢
齋藤 公明
株式会社ウインライト
魔法学園アヴィリオン forever

学園Q&A
▼ゲームを終了する時はどうすればいいの?
メニューの保存からセーブするか中断してください。アプリを強制終了するとプレイ中のデータは失われ、次回スタートは最後にセーブしたデータになります。
▼アバターとNPC(登場人物)を見分けるには?
グループ(仲間)に誘えるアバターの上に表示される名前の色は青色、それ以外のNPC(登場人物)の名前の色は緑色です。NPCに話しかけるとイベントが発生することがあります。
▼体力はどうやって回復するの?
保健室や宿屋で回復できます。また「赤のネクタル」などのアイテムや、ミスティックのスキル「ヒール」などでも回復できます。
▼技や魔法を覚えるには?
学園内の担任の先生に話しかけて習得できます。習得するために必要な熟練度は、戦闘や1日4回受けられる授業(4時、10時、16時、22時にリセット)で上げられます。
また授業を受けると暫くの間「バトルボーナス効果」を得て、ステータスに「+SP」アイコンが表示されます。この効果中は、戦闘で得られる熟練度(SP)にボーナスが付きます。
▼戦闘でHPが0になると?
気絶して経験値が少し失われます。レベルが下がることはありません。
▼グループって組んだほうが良いの?
一人で冒険したり戦闘することもできますが、様々な特徴をもったクラスの仲間を誘って「グループ」を組むと強敵も倒せます。ただし、仲間の人数が少ない方が経験値は多く、レベルが高い仲間だと経験値は減ります。同じくらいのレベルの仲間4人を基本に、敵の強さによって色々なグループ構成を試してみるとよいでしょう。
▼簡単にグループの仲間を集めたい
学園内を歩いているアバターに話しかけて仲間にする事もできますが、学生課に行けば指定したクラスで、自分とレベルの近いアバターを紹介してもらえます。
学生課は学園中庭、噴水から左に行った突き当りにある小屋です。
▼仲間のアイテムを使っていいの?
アクションスロットには行動が登録されているので、戦闘コマンドで仲間のアイテムを選択したときも自分の持っているアイテムが使用されます。
▼「自室」では何ができるの?
学園中庭・北東にある建物が学生寮です。ここでは学生一人ひとりに「自室」が与えられていて、自室では下記のような様々な事を行えます。
・アバターカラー変更
・クラスチェンジ
・アイテム倉庫
・アクションシャウト設定
・称号切り替え
▼クラスチェンジするとレベルや経験値はどうなるの?
初めてチェンジするクラスはLv1になります。アイテムやギニー、学年は引き継がれます。元のクラスにチェンジすればレベルや経験値も元に戻ります。クラスチェンジは自室の「設定」から行えます。
▼クエストが発生しない
クエストの発生にはレベルが関係することがあります。クエストが発生しないときはレベルを上げてみましょう。
▼敵が強すぎる、経験値が少ない
レベルが高い敵と戦うと苦戦することがあります。また、レベルが低い敵と戦うと経験値は少なくなります。スカウトのスキル「スキャン」で敵のレベルを調べて自分のレベルにあった敵を見つけましょう。
▼モンスターから経験値やギニーが得られない
グループ内の最高レベルより6以上低いモンスターからは経験値やギニーが得られません。
▼レベルが上がらなくなった
レベル上限は60です。
▼熟練度が上がらなくなった
総熟練度(習得したスキルの熟練度と現在の熟練度の合計)には上限があり、経験値の1/2までとなります。
▼攻撃力が下がった
マスタリー系スキルを外したり、マスタリーと違う武器を装備すると攻撃力は下がります。また素手にも威力があるため、武器の威力はその差分が攻撃力に反映します。
▼アクションスロットが6以上あるアバターがいる
アクションスロットは第4章以降のクエストで拡張することができます。
▼戦闘中のソフトキー「後列」って何?
戦闘では敵味方どちらも、相手に近い側を「前列」、相手から遠い側を「後列」と呼ぶ隊列を組んでいます。行動入力順が回ってきたとき、ソフトキーの「後列」または「前列」ボタンを押すと隊列を変更できます。
前列からは相手の前列に近接攻撃しやすく、相手の後列への近接攻撃はダメージが低下します。
HPが低い味方は後列に下げ、敵の後列には弓や魔法で攻撃するとよいでしょう。
▼敵を倒して入手した「古びた鍵」って何に使うの?
各地に存在するダンジョンには、「古びた宝箱」と呼ばれる不思議な宝箱が出現することがあります。この宝箱は「古びた鍵」でしか開けられず、レアアイテムが入手できることがあるそうです。
「古びた宝箱」を開けると全ての場所の「古びた宝箱」が消えてしまいますが、1日4回、新たな場所に出現すると言われています。
▼他のプレイヤーにメッセージを送りたい
本作は1人用RPGです。他のプレイヤーとメッセージのやり取りを行うことはできません。
クエストレスキュー
以下では第1章~第2章のネタバレを含む、クエスト解説を行っています。
自分でクリアしたいという方は開かないでください。

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魔法学園アヴィリオン フォーエバー

forever
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